martes, 31 de julio de 2012

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la electricidad en la robotica

La electricidad en la Robotica Una de las innovaciones más importantes y trascendentales en la producción de todo tipo de objetos en la segunda mitad del siglo XX ha sido la incorporación de robots, autómatas programables y máquinas guiadas por Control Numérico por Computadora (CNC) en las cadenas y máquinas de producción, principalmente en tareas relacionadas con la manipulación, trasiego de objetos, procesos de mecanizado y soldadura. Estas innovaciones tecnológicas han sido viables entre otras cosas por el diseño y construcción de nuevas generaciones de motores eléctricos de corriente continua. La robotica es una rama de la tecnología que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervención de una máquina. Las ciencias y tecnologías en las que se basa son, entre otras, el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados la mecánica, la electrónica y la informática.

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Conceptos básicos de Informática — Presentation Transcript * 1. Formación General Espacio Curricular: Informática Trabajo Práctico N° 1 Unidad Temática N° 3 Alumna: Lucero Patricia Soledad Profesorado de Música Comisión: turno mañana * 2. Indice temático Definiciones y conceptos básicos Tipos de Computadora Hardware y Software Información Informática Dato Computadora Computadora Analógica Computadora Digital * 3. Hardware y Software Definiciones y conceptos básicos Informática: Información: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores o computadoras. Acción y efecto de informar o informarse. Comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada. Es el conjunto de datos procesados. * 4. Hardware y Software Definiciones y conceptos básicos Dato: Representación de una información de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador o Computadora . Es la unidad básica de la información. * 5. Hardware y Software Definiciones y conceptos básicos Computadora: Que Computa o calcula. Ordenador (L. Español.) o máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella. Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniendo otro conjunto de datos de salida. * 6. Hardware y Software Tipos de computadora Se clasifican de acuerdo al principio de operación en Analógicas y Digitales. Computadora Analógica: Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware). * 7. Hardware y Software Tipos de computadora Computadora Digital: Están basadas en dispositivos biestables, que solo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar físicamente la máquina. Recuerda que: un Programa o algoritmo , es una secuencia de instrucciones o comandos que describe como realizar cierta tarea. * 8. Hardware y Software Tipos de computadora Computadora Digital: Los circuitos electrónicos de una computadora pueden reconocer y ejecutar directamente un conjunto limitado de instrucciones sencillas y todos los programas tienen que convertirse en una serie de esas instrucciones para que la computadora pueda ejecutarlos. * 9. Material de consulta * 10. Apuntes del Espacio Curricular Manual de MS-Windows 98 y MS-Milenium. Manual de MS-Word 2000 y XP. Manual de MS-Excel 2000 y XP. Manual de MS-Power Point 2000 y XP. Manual de MS-Office 2000 y XP. Manual Intel Educar para el Futuro. (C. Barreto, Presidente de Intel). La Educación Superior en Entornos Virtuales. (J. Flores – M. Becerra) Organización Estructurada de Computadoras. (Andrew S. Tanenbaum) Textos bibliográficos de consulta: Específica: * 11. 1. Cursos y apuntes desde Internet: www.educ.ar www.wikipedia.org http://es.wikipedia.org/wiki/Portada www.tectimes.com www.lawebdelprogramador.com www.lafacu.com.ar www.contenidos.com www.lafacu.com www.aulaclic.org/index.htm www.aulafacil.com www.interhelp.org www.monografias.com www.lawebdelprogramador.com www.softdownload.org 2. Revista de informática: PC Users Revista Ñ. Suplemento Digital Clarín Informática 2.0. Suplemento Digital Clarín 3. CD-DVD ROM: CDs Interactivos de educar. 1 al 12 General:

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Conceptos Basicos Sobre Tecnologia — Webinar Transcript * 1. IED JUAN DEL CORRAL AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA JORNADA TARDE 2009 Docente: Augusto Vargas Olarte * 2. Tecnología: Definición Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego , τεχνολογος, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). * 3. Técnica: Definición Una técnica (del griego, τέχνη ( téchne ), arte) es un procedimiento o conjunto de estos, (reglas, normas o protocolos), que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, de la educación o en cualquier otra actividad. La técnica requiere tanto destrezas manuales como intelectuales, frecuentemente el uso de herramientas y siempre de saberes muy variados. La técnica no es privativa del hombre, pues también se manifiesta en la actividad de otros animales y responde a su necesidad de supervivencia * 4. Artefacto: Definición Son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad. * 5. Proceso: Definición Un proceso (del latín processus ) es un conjunto de actividades o eventos que se realizan o suceden ( alternativa o simultáneamente ) con un fin determinado. * 6. Sistemas Tecnológicos: Definición Son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo. * 7. Definición: Servicios Conjunto de artículos intangibles, como : alquileres, servicios públicos, servicio doméstico, transporte y comunicaciones, servicios educativos, los servicios médicos, etc., destinados a satisfacer necesidades humanas. * 8. Fin de la Presentación Por Su Atención